Command Pattern, bir işlevi nesneye dönüştürerek işlemleri parametreleştirmeye, kuyruklamaya, kaydetmeye ve geri alabilir hale getirmeye olanak tanır. Bu pattern, bir işlemi gerçekleştiren komut nesnesi ile işlemi başlatan nesneyi birbirinden ayırır.
Okumaya devam etEtiket: Design Pattern
Prototype Pattern – Javascript Design Paterns Series
Prototype Pattern (Prototip Deseni), bir nesnenin mevcut bir örneği kullanılarak yeni nesneler oluşturmayo sağlar. Bu desen, yeni nesneler oluşturmanın maliyeti olduğu durumlarda, bir nesnenin kopyasını alarak yeni nesneler üretir. JavaScript, prototip tabanlı bir dil olduğu için, bu deseni uygulamak oldukça dogaldır ve dilin kendisi tarafından desteklenir.
Okumaya devam etStrategy Pattern – Javascript Design Paterns Series
Strategy Pattern (Strateji Deseni), bir ailenin çeşitli algoritmalarını kapsüller ve bu algoritmaların birbirlerinin yerine kullanılmasını sağlar. Strategy pattern, bir nesnenin davranışını çalıştırma zamanında değiştirmeye olanak tanır. Bu desen, belirli bir görevi yerine getirmek için birden fazla yol sunarak, kullanıcıya hangi algoritmayı kullanacağını seçme esnekliği sağlar.
Okumaya devam etDecorator Pattern – Javascript Design Paterns Series
Decorator Pattern (Süsleyici Deseni), bir nesnenin işlevselliğini, onu değiştirmeden veya alt sınıflar türetmeden dinamik olarak genişletmeye olarak tanır. Bu desen, nesnelere ek sorumluluklar veya davranışlar eklemek için kullanılır. Bu işlemi yapmak için nesneleri sarar (wrap) ve ek işlevsellik sağlar.
Okumaya devam etObserver Pattern – Javascript Design Paterns Series
Observer Pattern (Gözlemci Deseni), bir nesnenin durumu değiştiğinde, bu değişikliği otomatik olarak bildirmek için kullanılan bir tasarım kalıbıdır. Bu desene, bir “subject” ve bir veya daha fazla “observer” (gözlemci) bulunur. Konunun durumu değiştiğinde, gözlemciler bu değişiklikten haberdar edilir ve gerekli işlemleri yaparlar.
Okumaya devam etFactory Pattern – Javascript Design Paterns Series
Factory Pattern, nesne oluşturma işlemini merkezi bir noktada topkar. Bu pattern, nesne oluşturma işlemini soyutlar ve nesne oluşturma mantığını yönetir. Bu sayede, belirli bir sınıftan veya tipten nesnelerin oluşturulmasını kolaylaştırır.
Okumaya devam et